手游传奇玩家畅谈游戏减负与改进
今天小编为各位手游传奇玩家带来游戏玩法畅谈,相信很多小伙伴都能找到共鸣。
逆道九幽觉得游戏应该这样减负:现在跨服PK多了,恶意值很让人头疼,建议刷怪到一定量能减少一定恶意值。另外,部分支线任务有十轮左右,玩着乏味,建议减少支线任务用时。
NJ小凳子认为游戏减负可以这么做:基本玩家都会反应降魔任务太费时间精力,运气不好做5次要2个多小时,强烈要求修改为每次10分钟,最好增加一键扫荡,可适当收取元宝。周常任务奖励太抠门,高级地图又不能挂机,太鸡肋还超级费时间,建议减少数量或者增加奖励。支线任务循环得让人想吐,建议缩短;声望任务太单调,建议缩短到3次。
迷失花与海提出游戏减负方案:降魔可以把五次缩短成一次,但精魄数量不变,现有的降魔时间太长太枯燥,要是倒霉打四次还遇到队友挂机,能气死人。日常任务奖励差还反反复复很枯燥,希望能缩短次数,增加奖励经验。在线奖励太鸡肋,建议把在线最长的奖励改成太阳水。
sky烟过流云不在乎什么奖励,说了些实际感受。他玩了两个区,从公测开服到现在,游戏正一步一步走向毁灭,退服的特别多。原因一是小r玩家压力渐增,赚元宝途径减少,普通装备材料贬值严重;二是中r玩家开始纷纷退服甩卖装备,每次更新金刚石装备都会大幅贬值,特别是熔炼强化过的;三是大r玩家觉得整个区没激情,体现不了虚荣感,退服的人越来越多。他提醒策划不要只想着赚大r的钱,圈钱同时要考虑持久发展,毕竟小r中r居多,大r价值的体现还得靠他们。
现在区开得多,但每天退服的也不少。手游节奏太快,飞鞋加速了游戏的死亡。很多地图就是摆设,除了做任务没人去。应该多提高世界小怪对一些稍微极品东西的掉率,像装备道具都行,这样玩家才会像端游那样积极打怪,提高人气,对所有人也是平等机会。
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